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[FM11] Atributos E Suas Funções

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[FM11] Atributos E Suas Funções

Mensagem por Alê em Sex Out 07 2011, 18:02

Atributos E Suas Funções

Atributos Fisicos
Aceleração - Atingir velocidade máxima mais rapidamente = Aceleração + velocidade

Agilidade - Correr com a bola tendo controle dela = Agilidade + velocidade + equilíbrio

Equilíbrio - Correr com a bola tendo controle dela = Agilidade + velocidade + equilíbrio

Salto/Impulsão - Cabeceio + Salto

Forma Natural - Lesoes/Cansaço = Forma Natural + Resistencia

Velocidade - Manter velocidade por mais tempo = Resistencia + Forma Natural

Resistencia - Lesoes/Cansaço = Forma Natural + Resistencia

Força - Importante para as dividas.

Atributos Psicológicos

Agressão - Cartoes/Marcação mais forte

Antecipação - Reage mais rápido as situações de jogo = Antecipação + Sem bola

Bravura - Boa capacidade de marcação = Bravura + Marcação + Desarme. Corre mais risco de lesões.

Auto-Controle/Compostura - Ter a cabeça fria. Indispensável para atacantes.

Concentração - Quanto mais concentrado, comete menos erros. Bom para zagueiros.

Criatividade - Capacidade de ver um adversário em condições. Qualidade técnica para poder concluir a jogada = Passe (ver passe mais abaixo) + Criatividade

Decisões - Capacidade de decidir o que fazer com a bola. Ideal para jogadores que ficam mais com a bola.

Determinação - Dará o melhor de si. Soma-se a bravura.

Imprevisibilidade - Funciona com criatividade. Surpreender o adversário.

Influência - Ideal para o capitão, mas soma-se a outros atributos mentais.

Sem a bola - Soma-se a antecipação. Capacidade de estar em um lugar chave para receber a bola.

Posicionamento - Estar melhor colocado para evento subsequentes. Soma-se a atencipação.

Trabalho de equipe - Modo como o jogador segue suas instruções táticas e se ele joga para o coletivo ou não. Uma equipe com vários jogadores nesse atributo funcionará melhor como unidade.

Índice de trabalho - Jogador dá tudo de si durante o jogo.

[Atributos Técnicos

Cantos - Cobrar escanteios

Cruzamento - Cruzar a bola

Drible - Soma-se a velocidade, aceleração, agilidade e equilíbrio para efetuar o drible em diferentes circunstancias. Este atributo por si só não é útil.

Remate - Soma-se a auto-controle/compostura e decisão para fazer um goleador.

Primeiro toque - O jogador prepara mais rapidamente a bola para efetuar uma jogada. Jogadores fracos nesse atributo tendem a perder a bola se marcados sob pressão (muito útil para instruções ao adversário).

Livres - Capacidade de chutar a gol ou lançar em uma cobrança de falta.

Cabeceamento - Soma-se ao salto/jumping.

Remates de longe - Chutes de fora da área.

Lançamentos longos - Cobrança de laterais.

Marcação - Soma-se a força, sem a bola, antecipação, para obter uma marcação eficiente.

Passes - Soma-se a técnica para um bom passe.

Penaltis - Marcar gols de pênalti.

Desarme - Soma-se a resistencia para um efetivo desarme. Capacidade de desarmar sem fazer a falta.

Tecnica - Capacidade de manter a bola em seus pés, de efetuar um passe mais ousado, ou efetuar um cruzamento com maior facilidade. - Cobrar escanteios

Cruzamento - Cruzar a bola

Drible - Soma-se a velocidade, aceleração, agilidade e equilíbrio para efetuar o drible em diferentes circunstancias. Este atributo por si só não é útil.

Remate - Soma-se a auto-controle/compostura e decisão para fazer um goleador.

Primeiro toque - O jogador prepara mais rapidamente a bola para efetuar uma jogada. Jogadores fracos nesse atributo tendem a perder a bola se marcados sob pressão (muito útil para instruções ao adversário).

Livres - Capacidade de chutar a gol ou lançar em uma cobrança de falta.

Cabeceamento - Soma-se ao salto/jumping.

Remates de longe - Chutes de fora da área.

Lançamentos longos - Cobrança de laterais.

Marcação - Soma-se a força, sem a bola, antecipação, para obter uma marcação eficiente.

Passes - Soma-se a técnica para um bom passe.

Penaltis - Marcar gols de pênalti.

Desarme - Soma-se a resistencia para um efetivo desarme. Capacidade de desarmar sem fazer a falta.

Tecnica - Capacidade de manter a bola em seus pés, de efetuar um passe mais ousado, ou efetuar um cruzamento com maior facilidade.

<font color="#FF0000">Atributos de Goleiro</font>

Capacidade de jogo aereo - Soma-se a jumping para maior eficiencia.

Comando da área - Maior agilidade ao se mover pela área e se aproximar da bola antes do adversário.

Comunicação - Ajuda na organização dos zagueiros. Garante maior estabilidade defensiva.

Excentricidade - Fazer o inesperado, como driblar fora da área.

Jogo de mãos - Capacidade de defender a bola e mantê-la, sem dar rebote.

Pontapé - Soma-se a técnica e passe para maior precisão.

Um contra um - Na disputa um contra um com jogador do time adversário.

Reflexos - Capacidade de fazer defesas mais complicadas.

Saídas rápidas - Soma-se a velocidade e aceleração para maior eficiência.

Tendência a socar - Uma classificação elevada reflete a tendencia para socar a bola mesmo quando for possivel segurá-la.

Lançamento - Aumenta a precisão dos lançamentos com a mão, soma-se a força para lançamentos mais longos.

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Re: [FM11] Atributos E Suas Funções

Mensagem por Matheus Bruno. em Dom Out 09 2011, 14:45

Ótimo tópico, bem explicativo. Valeu Alê!

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