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[FM11] Atributos E Suas Funções
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[FM11] Atributos E Suas Funções
Atributos E Suas Funções
Atributos Fisicos
Aceleração - Atingir velocidade máxima mais rapidamente = Aceleração + velocidade
Agilidade - Correr com a bola tendo controle dela = Agilidade + velocidade + equilíbrio
Equilíbrio - Correr com a bola tendo controle dela = Agilidade + velocidade + equilíbrio
Salto/Impulsão - Cabeceio + Salto
Forma Natural - Lesoes/Cansaço = Forma Natural + Resistencia
Velocidade - Manter velocidade por mais tempo = Resistencia + Forma Natural
Resistencia - Lesoes/Cansaço = Forma Natural + Resistencia
Força - Importante para as dividas.
Atributos Psicológicos
Agressão - Cartoes/Marcação mais forte
Antecipação - Reage mais rápido as situações de jogo = Antecipação + Sem bola
Bravura - Boa capacidade de marcação = Bravura + Marcação + Desarme. Corre mais risco de lesões.
Auto-Controle/Compostura - Ter a cabeça fria. Indispensável para atacantes.
Concentração - Quanto mais concentrado, comete menos erros. Bom para zagueiros.
Criatividade - Capacidade de ver um adversário em condições. Qualidade técnica para poder concluir a jogada = Passe (ver passe mais abaixo) + Criatividade
Decisões - Capacidade de decidir o que fazer com a bola. Ideal para jogadores que ficam mais com a bola.
Determinação - Dará o melhor de si. Soma-se a bravura.
Imprevisibilidade - Funciona com criatividade. Surpreender o adversário.
Influência - Ideal para o capitão, mas soma-se a outros atributos mentais.
Sem a bola - Soma-se a antecipação. Capacidade de estar em um lugar chave para receber a bola.
Posicionamento - Estar melhor colocado para evento subsequentes. Soma-se a atencipação.
Trabalho de equipe - Modo como o jogador segue suas instruções táticas e se ele joga para o coletivo ou não. Uma equipe com vários jogadores nesse atributo funcionará melhor como unidade.
Índice de trabalho - Jogador dá tudo de si durante o jogo.
[Atributos Técnicos
Cantos - Cobrar escanteios
Cruzamento - Cruzar a bola
Drible - Soma-se a velocidade, aceleração, agilidade e equilíbrio para efetuar o drible em diferentes circunstancias. Este atributo por si só não é útil.
Remate - Soma-se a auto-controle/compostura e decisão para fazer um goleador.
Primeiro toque - O jogador prepara mais rapidamente a bola para efetuar uma jogada. Jogadores fracos nesse atributo tendem a perder a bola se marcados sob pressão (muito útil para instruções ao adversário).
Livres - Capacidade de chutar a gol ou lançar em uma cobrança de falta.
Cabeceamento - Soma-se ao salto/jumping.
Remates de longe - Chutes de fora da área.
Lançamentos longos - Cobrança de laterais.
Marcação - Soma-se a força, sem a bola, antecipação, para obter uma marcação eficiente.
Passes - Soma-se a técnica para um bom passe.
Penaltis - Marcar gols de pênalti.
Desarme - Soma-se a resistencia para um efetivo desarme. Capacidade de desarmar sem fazer a falta.
Tecnica - Capacidade de manter a bola em seus pés, de efetuar um passe mais ousado, ou efetuar um cruzamento com maior facilidade. - Cobrar escanteios
Cruzamento - Cruzar a bola
Drible - Soma-se a velocidade, aceleração, agilidade e equilíbrio para efetuar o drible em diferentes circunstancias. Este atributo por si só não é útil.
Remate - Soma-se a auto-controle/compostura e decisão para fazer um goleador.
Primeiro toque - O jogador prepara mais rapidamente a bola para efetuar uma jogada. Jogadores fracos nesse atributo tendem a perder a bola se marcados sob pressão (muito útil para instruções ao adversário).
Livres - Capacidade de chutar a gol ou lançar em uma cobrança de falta.
Cabeceamento - Soma-se ao salto/jumping.
Remates de longe - Chutes de fora da área.
Lançamentos longos - Cobrança de laterais.
Marcação - Soma-se a força, sem a bola, antecipação, para obter uma marcação eficiente.
Passes - Soma-se a técnica para um bom passe.
Penaltis - Marcar gols de pênalti.
Desarme - Soma-se a resistencia para um efetivo desarme. Capacidade de desarmar sem fazer a falta.
Tecnica - Capacidade de manter a bola em seus pés, de efetuar um passe mais ousado, ou efetuar um cruzamento com maior facilidade.
<font color="#FF0000">Atributos de Goleiro</font>
Capacidade de jogo aereo - Soma-se a jumping para maior eficiencia.
Comando da área - Maior agilidade ao se mover pela área e se aproximar da bola antes do adversário.
Comunicação - Ajuda na organização dos zagueiros. Garante maior estabilidade defensiva.
Excentricidade - Fazer o inesperado, como driblar fora da área.
Jogo de mãos - Capacidade de defender a bola e mantê-la, sem dar rebote.
Pontapé - Soma-se a técnica e passe para maior precisão.
Um contra um - Na disputa um contra um com jogador do time adversário.
Reflexos - Capacidade de fazer defesas mais complicadas.
Saídas rápidas - Soma-se a velocidade e aceleração para maior eficiência.
Tendência a socar - Uma classificação elevada reflete a tendencia para socar a bola mesmo quando for possivel segurá-la.
Lançamento - Aumenta a precisão dos lançamentos com a mão, soma-se a força para lançamentos mais longos.
Planeta Manager
Atributos Fisicos
Aceleração - Atingir velocidade máxima mais rapidamente = Aceleração + velocidade
Agilidade - Correr com a bola tendo controle dela = Agilidade + velocidade + equilíbrio
Equilíbrio - Correr com a bola tendo controle dela = Agilidade + velocidade + equilíbrio
Salto/Impulsão - Cabeceio + Salto
Forma Natural - Lesoes/Cansaço = Forma Natural + Resistencia
Velocidade - Manter velocidade por mais tempo = Resistencia + Forma Natural
Resistencia - Lesoes/Cansaço = Forma Natural + Resistencia
Força - Importante para as dividas.
Atributos Psicológicos
Agressão - Cartoes/Marcação mais forte
Antecipação - Reage mais rápido as situações de jogo = Antecipação + Sem bola
Bravura - Boa capacidade de marcação = Bravura + Marcação + Desarme. Corre mais risco de lesões.
Auto-Controle/Compostura - Ter a cabeça fria. Indispensável para atacantes.
Concentração - Quanto mais concentrado, comete menos erros. Bom para zagueiros.
Criatividade - Capacidade de ver um adversário em condições. Qualidade técnica para poder concluir a jogada = Passe (ver passe mais abaixo) + Criatividade
Decisões - Capacidade de decidir o que fazer com a bola. Ideal para jogadores que ficam mais com a bola.
Determinação - Dará o melhor de si. Soma-se a bravura.
Imprevisibilidade - Funciona com criatividade. Surpreender o adversário.
Influência - Ideal para o capitão, mas soma-se a outros atributos mentais.
Sem a bola - Soma-se a antecipação. Capacidade de estar em um lugar chave para receber a bola.
Posicionamento - Estar melhor colocado para evento subsequentes. Soma-se a atencipação.
Trabalho de equipe - Modo como o jogador segue suas instruções táticas e se ele joga para o coletivo ou não. Uma equipe com vários jogadores nesse atributo funcionará melhor como unidade.
Índice de trabalho - Jogador dá tudo de si durante o jogo.
[Atributos Técnicos
Cantos - Cobrar escanteios
Cruzamento - Cruzar a bola
Drible - Soma-se a velocidade, aceleração, agilidade e equilíbrio para efetuar o drible em diferentes circunstancias. Este atributo por si só não é útil.
Remate - Soma-se a auto-controle/compostura e decisão para fazer um goleador.
Primeiro toque - O jogador prepara mais rapidamente a bola para efetuar uma jogada. Jogadores fracos nesse atributo tendem a perder a bola se marcados sob pressão (muito útil para instruções ao adversário).
Livres - Capacidade de chutar a gol ou lançar em uma cobrança de falta.
Cabeceamento - Soma-se ao salto/jumping.
Remates de longe - Chutes de fora da área.
Lançamentos longos - Cobrança de laterais.
Marcação - Soma-se a força, sem a bola, antecipação, para obter uma marcação eficiente.
Passes - Soma-se a técnica para um bom passe.
Penaltis - Marcar gols de pênalti.
Desarme - Soma-se a resistencia para um efetivo desarme. Capacidade de desarmar sem fazer a falta.
Tecnica - Capacidade de manter a bola em seus pés, de efetuar um passe mais ousado, ou efetuar um cruzamento com maior facilidade. - Cobrar escanteios
Cruzamento - Cruzar a bola
Drible - Soma-se a velocidade, aceleração, agilidade e equilíbrio para efetuar o drible em diferentes circunstancias. Este atributo por si só não é útil.
Remate - Soma-se a auto-controle/compostura e decisão para fazer um goleador.
Primeiro toque - O jogador prepara mais rapidamente a bola para efetuar uma jogada. Jogadores fracos nesse atributo tendem a perder a bola se marcados sob pressão (muito útil para instruções ao adversário).
Livres - Capacidade de chutar a gol ou lançar em uma cobrança de falta.
Cabeceamento - Soma-se ao salto/jumping.
Remates de longe - Chutes de fora da área.
Lançamentos longos - Cobrança de laterais.
Marcação - Soma-se a força, sem a bola, antecipação, para obter uma marcação eficiente.
Passes - Soma-se a técnica para um bom passe.
Penaltis - Marcar gols de pênalti.
Desarme - Soma-se a resistencia para um efetivo desarme. Capacidade de desarmar sem fazer a falta.
Tecnica - Capacidade de manter a bola em seus pés, de efetuar um passe mais ousado, ou efetuar um cruzamento com maior facilidade.
<font color="#FF0000">Atributos de Goleiro</font>
Capacidade de jogo aereo - Soma-se a jumping para maior eficiencia.
Comando da área - Maior agilidade ao se mover pela área e se aproximar da bola antes do adversário.
Comunicação - Ajuda na organização dos zagueiros. Garante maior estabilidade defensiva.
Excentricidade - Fazer o inesperado, como driblar fora da área.
Jogo de mãos - Capacidade de defender a bola e mantê-la, sem dar rebote.
Pontapé - Soma-se a técnica e passe para maior precisão.
Um contra um - Na disputa um contra um com jogador do time adversário.
Reflexos - Capacidade de fazer defesas mais complicadas.
Saídas rápidas - Soma-se a velocidade e aceleração para maior eficiência.
Tendência a socar - Uma classificação elevada reflete a tendencia para socar a bola mesmo quando for possivel segurá-la.
Lançamento - Aumenta a precisão dos lançamentos com a mão, soma-se a força para lançamentos mais longos.
Planeta Manager

Alê- Gold Member

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Re: [FM11] Atributos E Suas Funções
Ótimo tópico, bem explicativo. Valeu Alê!

Matheus Bruno.- Membro

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